Ludado febro hejma tajdo, ĉi tiu seĝo fariĝis la ĉina familio "novaj tri grandaj aferoj"

9301-新_11

Vazlavilo, inteligenta necesejo, videoluda seĝo fariĝis la "tri novaj" de la ĉina familio, ludseĝo nomiĝas la "nova nur bezono".

Laŭ hejmaj plibonigaj industrifontoj, krei videoludan temoĉambron dediĉitan al vi, fariĝas la nova normo por junuloj por ornami.

Fakte, videoludado seĝoj en la foresto de la disvolviĝo de la videoludado industrio, jam konata al konsumantoj.Laŭ la "2021-ĉina e-sporta industrio-esplora raporto", la ĝenerala merkata grandeco de elektronikaj sportoj en 2020 estas preskaŭ 150 miliardoj da juanoj, kun kreskorapideco de 29,8%.

Tiel, ŝajnas, ke hejmaj videoludaj seĝoj havas ampleksan merkatan evoluan spacon en la estonteco.Ĉi tio ankaŭ reflektiĝas en la vendaj datumoj de videoludaj seĝoj.La pasintjara "duobla 11" periodo, la spezo de la videoluda seĝo de platformo de Tmall pliiĝis je pli ol 300% jaro post jaro.

La konsumanta grupo de videoludaj seĝoj komencis disvastiĝi de profesiaj e-sportaj ludantoj al ordinaraj konsumantoj.En la estonteco, la videoludado seĝo krom la bezono de pli profunda funkcia sperto, sed ankaŭ la diversigo de la direkto de disvolviĝo de la videoludado hejmaj produktoj post la ekspansio de la konsumanto sceno.

Ludaj seĝoj iom post iom iĝas la normo por ludantoj

Kun la laŭgrada pliiĝo de grandaj e-sportaj eventoj, plue antaŭenigante la disvolviĝon de elektronika sporta industrio, elektronikaj sportoj fariĝis emerĝanta industrio, estas pli larĝa disvolva spaco ĉirkaŭ elektronikaj sportoj, inkluzive de programaro, aparataro kaj akcesoraĵoj.

Fakte, krom komunaj komputilaj ekipaĵoj, ankaŭ e-sportaj periferioj profitas el la eksploda disvolviĝo de e-sportoj.

Ludseĝo estas nova produkto, kiu aperis post la skalo de la videoludadindustrio, kaj estas iom post iom akceptita de la publikaj ludantoj sub la rekomendo de multaj profesiaj videoludludantoj.

Ludo kajuto

Post kiam EDG-klubo gajnis la S11-ĉampionecon, la videoludada industrio denove fariĝis la fokuso de publika atento, la ludluda retejo de la videoluda seĝo por pli kaj pli da konsumantoj konas.

Fakte, la videoluda seĝo rompis la limigojn de ununura aplika sceno, en diversajn scenojn en la vivo, kun sia komforto kaj ergonomiaj propraĵoj kaptis grandan nombron da konsumantoj.

Samtempe, multaj el la ludseĝoj sur la merkato hodiaŭ ja baziĝas sur la aspekto de la dezajnostilo de multaj vetkurseĝoj, la ĉefa adoleska ŝatata miksa kaj-matĉa stilo, kaj eĉ individuaj seĝoj ankaŭ povas akcepti la preferon de la uzanto por ŝablonoj kaj koloroj.Bonvolu miksi kaj kongrui.

En la ludo, la uzanto kutime postulas altnivelan de energienigo kaj longan sidpozicion.Ludseĝo fariĝis tre grava kategorio de videoludada interaga ekipaĵo.En la ludinteraga ekipaĵo, la muso, klavaro, komputilo kaj aliaj aparataj areoj produktis dekojn da miliardoj da merkata valoro de la marko, provizante ambaŭ agadon, senton, personigitajn solvojn, dum la ludseĝa merkato ankoraŭ estas blua oceano.

Kun la populareco de videoludaj seĝoj, pli kaj pli da produktoj aperis sur la merkato.Nur en la retkomerca platformo, estas pli ol 130 markoj de videoludaj seĝoj kaj sennombraj modeloj.Movataj de la printempa evoluo de la videoluda industrio, videoludaj seĝoj neeviteble fariĝis la plej neverŝajna produkto en la ekstercentraj produktoj de la videoluda industrio.

Ludaj seĝoj ne plu estas ekskluzivaj por videoludludantoj

Aŭtoplenplena markorespondeca persono diris en intervjuo: "La plej potenca funkcio de la videoluda seĝo estas la finfina en ergonomia komforto.Navedantoj kaj ludludantoj same devas esti malnomataj, ankaŭ devas esti sanaj, por ke ili povu komuniki unu kun la alia.Ne, en la sama videoluda seĝo, laboro kaj ludo samas."

En la lastaj jaroj, koncernaj datumoj montras, ke la jara produktado de videoludaj seĝoj en Ĉinio pliiĝis de 2,355 milionoj al 3,06 milionoj, kaj la jara kresko de produktado pliiĝis de 11,3% al 15,6%.

Precipe ekde la epidemio, la stato de hejma oficejo, reto-distro evoluis al nova rutino.La plilongigo de malnoma tempo, do pli kaj pli da ordinaraj konsumantoj urĝe bezonas "komfortan seĝon", inkluzive de multaj oficejaj laboristoj, programistoj, video-ankroj, kaj eĉ gravedaj virinoj, havas komunan serĉadon de kvalita kaj sana vivstilo.

Ergonomiaj seĝoj troveblas ĉie en la oficejo

Kiel ordinara oficeja oficisto, Li Zhaohai diris, “Ni esence sidas antaŭ la komputilo ĉiutage por labori, sidi ĉirkaŭ 14 horojn tage, sidi sur ordinara seĝo dum longa tempo estos dorsdoloro ekde la granda oficejo por la videoluda seĝo, ergonomio por helpi nin efike mildigi la problemon, kaj la videoluda seĝo ankaŭ faras la studion aspekti pli juna, la firmaaj kolegoj ŝatas la videoludan seĝon."

Ne hazarde, la ankro XCcc konfesis: “ludaj seĝoj ol ordinaraj seĝoj komfortaj, lacaj kuŝi la dorso de la seĝo por ripozi, ludaj seĝoj esence fariĝis la normo por ĉiuj.Lud-ankro, fakte, ne nur la videoludaj aktivuloj, mi ankaŭ metis du ludseĝojn en aliaj partoj de la domo, ankaŭ aliaj en la familio ŝatas tiun seĝon."

Por ludantoj kaj malnomadaj homoj, la seĝo estas ilia "dua lito".Ĉiuj amas ĉi tiun faldeblan seĝon.Ludaj seĝoj komencis transiri de videoludado al pli larĝa spektantaro.

Multaj markoj de videoludado seĝoj, videoludado hejma industrio konkurado intensiĝas

Estas ĉar la disvolviĝo de videoludaj seĝoj estas ankoraŭ en sia infanaĝo, kaj la plej multaj el la produktoj kaj dezajnoj ankoraŭ ne atingis la nivelon de evoluintaj landoj.Laŭ kompanio datumoj, ĉinaj videoludaj seĝo-rilataj entreprenoj preskaŭ 200, videoludado-seĝo-rilataj patentoj pli ol 400. Inter ili, la plej multaj el la komercistoj estas ankoraŭ malgrandaj kaj mezgrandaj entreprenoj.

Kvankam la videoluda seĝo estis "for de la rondo", sed pro la ludo, videoludado kaj la integriĝo de la ĉiutaga vivo ne sufiĉas, estas nuntempe la plej grandaj mankoj de la videoludado hejma industrio.

Rimarkindas, ke en 2020, la plej granda komerca marko de mebloj de la mondo, sveda marko de mebloj IKEA, oficiale eniris la kampon de e-sportoj.Por la e-sporta industrio, tio ne nur signifas alian grandan internacian markon aŭ eĉ tradician industrion favorantan elektronikajn sportojn, IKEA povas doni al la sovaĝe kreskanta e-sporta meblomerkato bonan ŝancon evolui.

La hejma marko ankaŭ estas tre kongrua kun la nuna eksterreta evolua tendenco de la industrio de elektronika sporto.En la ĉefaj kluboj aktive ĉirkaŭ si konstrui videoludado komplekso en la momento, la videoludado seĝoj-bazitaj hejmaj markoj kaj granda nombro da e-sportoj produktoj sur la tero provizi bonega eksterreta merkatado loko.

Ludaj seĝoj fariĝas nova ŝatata hejma marko

Entute, oni povas diri, ke la videoluda seĝo estas la plej reprezenta mikrokosmo de la videoludada vivstilo, reflektante la produktan formon de la tradicia videoluda seĝo estas ĝisdatigita al speciala, moda malĉefa, sed ankaŭ permesas al ni ekvidi la. videoludado.De la flanko hejme.La industrio eniris novan periodon de konsumanta transiro, iom post iom favorata de la merkato.

 


Afiŝtempo: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05