Ludaj seĝoj "rompita cirklo" fariĝis mebloj

729

Pasintjare, EDG-klubo venkis en la ĉampioneco de League of Legends, tiel ke la videoluda industrio denove fariĝis la fokuso de publika atento, sed ankaŭ lasu la videoludadan retejon videoludajn seĝojn pli kaj pli da konsumantoj konas, kaj rapide "el ekstere". la cirklo”.Antaŭ kelkaj tagoj, raporto montris, ke la rapida disvolviĝo de la videoluda industrio ŝaltis la entuziasmon de la konsumantoj pri videoludaj seĝoj, kaj videoludaj seĝoj fariĝis unu el la plej popularaj jaraj varoj de eksterlandaj konsumantoj.Fakte, la videoluda seĝo longe rompis la limojn de ununura aplika sceno, en diversajn scenojn de vivo, sed ankaŭ pro siaj "sano" atributoj, kaptis kelkajn konsumantojn.

Fakte, videoludado seĝoj estas konataj al konsumantoj ne povas esti apartigitaj de la disvolviĝo de la videoludado industrio.Laŭ la "2021-ĉina e-sporta industrio-esplora raporto" montras, ke la ĝenerala merkata grandeco de e-sportoj en 2020 preskaŭ 150 miliardoj da juanoj, kreskorapideco de 29,8%.De ĉi tiu vidpunkto, la estonteco de hejmaj videoludaj seĝoj havas larĝan merkatan disvolviĝon.La vendaj datumoj de videoludaj seĝoj ankaŭ reflektas tion.Pasintjare, dum la "Duobla 11", la spezo de la videoludaj seĝoj de platformo Tmall kreskis je pli ol 300% jaro post jaro.

Ludaj seĝoj pli kaj pli disvastiĝas konsumgrupoj, konsumantoj pli kaj pli diversiĝas.

Nuntempe, la aplika sceno de la videoluda seĝo ne plu estas limigita al ununura ludsceno, la konsumanta amaso ne estas nur profesiaj e-sportaj ludantoj kaj ordinaraj e-sportaj ludantoj.Kun la apero de hejma oficejo, hejmaj Interretaj klasoj kaj aliaj scenaroj, videoludaj seĝoj estis vaste uzataj por laboro, studo kaj aliaj lokoj de konsumantoj.

Por ordinaraj konsumantoj, la sceno kie la videoludado seĝo estas ĝenerale metita hejme, kio ankaŭ signifas ke la videoludado seĝo renkonti la "ludado" atributoj, sed ankaŭ kun la "meblo" atributoj.Por ordinaraj konsumantoj, ili elektos pli profesian markon kaj produkton de videoluda seĝo, sed ankaŭ atentos la aspekton de la dezajno de la videoludada seĝo kaj kongruo de hejma dekoracio.Por la dormoĉambro, ludĉambro kaj aliaj hejmaj scenoj, malsamaj stiloj de videoludaj seĝoj en pli popularan personigitan hejman ornaman spacon por ordinaraj konsumantoj, por atingi la etendon de la homamaso kaj sceno.

Konsumantoj havas diversajn bezonojn por videoludaj seĝoj, kiel programistoj kaj aliaj ne-ludaj uzantgrupoj, ili ankaŭ aliĝos al la vicoj de videoludada seĝo-konsumado pro la serĉado de sana kaj komforta sperto.

Por profesiaj e-sportaj ludantoj kaj altrangaj ludantoj, videoludaj seĝoj kun la "sano" atributoj esencaj.Longaj horoj de malnoma, kaj en la ludo kiam la alta intenseco operacio, kaŭzos multajn sanproblemojn.Laŭ la profesiuloj pri ludado de fizikoterapio, la malsano de la ludanta aktivulo estas plejparte kronika, kaj la bezono estas pli longdaŭra sanadministrado.Sekve, kiel diversigi per la funkcio de la videoluda seĝo kun "sano" atributoj, provizi pli komfortan videoludadan seĝon produktojn por profesiaj homoj, estas la fokuso de la profesia videoluda seĝo marka produkto ripeto.

Tamen, malgraŭ la kresko de vendoj de videoludaj seĝoj, vaste bonvenigitaj de konsumantoj, ĉi tiuj produktoj ankaŭ havas ununuran funkcion, mankon de novigo, produkta dezajno kaj aspekto de la sama problemo.Ĉi tio ankaŭ signifas, ke videoludaj seĝoj portas la venton de videoludado en la hejmon, sed ankaŭ bezonas fari "personigitajn" ŝanĝojn laŭ la hejma konsumanta medio, kaj konstante en la "ludado" bezonoj de la konsumanto kaj "personigita dezajno" Trovu ekvilibron inter la bezonoj.

Iuj industriaj analizistoj opinias, ke hejmaj ludseĝoj estas plejparte malgrandaj kaj mezgrandaj entreprenoj, malalta investo en esplorado kaj evoluo, rezultigante malbonan produktan kvaliton.Dezirante trarompi la status quo, vi devas investi pli da mono en la dezajno kaj disvolviĝo de videoludaj seĝoj por plibonigi la konsuman sperton.Fronte al la pligrandiĝo de la loĝantaro kaj al ŝanĝoj de la postulo, produktaj entreprenoj evidente devas fari pli da "hejmtaskoj".

Resume, la amaso de konsumantoj de videoludado komencis disvastigi de la grupo de profesiaj e-sportaj ludantoj al ordinaraj konsumantoj.En la estonteco, la videoludado seĝo krom la bezono renkonti pli profundan nivelon de funkcia sperto, la ekspansio de la konsumanto sceno, sed ankaŭ la diversigo de la direkto de la disvolviĝo de la videoludado seĝo postuloj.


Afiŝtempo: Dec-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05