EDG gajnis la titolon de la tuta reto bolanta, E-Sporto ne nur brilas.

Ĉi-semajnfine, estas du aferoj en la amikaro.Unu estas la malvarmigo kaj neĝado en la nordo, kaj la dua estas EDG venkanta en la ĉampioneco.EDG de Ĉinio venkis la DK de Sud-Koreio 3-2 por venki en la League of Legends S11-ĉampioneco.
Korespondante al la ĉampioneco, la huraoj de la universitata dormejo, kaj la unuigitaj gajaj sloganoj en la rekta fluo... Ĉi tiuj viglaj scenoj disvastiĝis de sociaj amaskomunikiloj al la ekstera mondo, tiel ke homoj ne povis ne rigardi la ludon.Diboĉo.La industrio de E-Sportoj ne plu nur "ludas" kiel la publiko perceptas ĝin, sed fariĝis speciala kultura simbolo en la menso de junuloj post miskompreno de la komenco mem.
La varma temo ĉe la supro de la ekrano kaj la enspeziga premimono refoje turnis la atenton de homoj al E-Sporta talento.Raporto titolita "2021 Granda Datuma Raporto pri Dungado de Altnivela Talento en E-Sporto" montras, ke de januaro ĝis aŭgusto 2021, la averaĝa jara salajro de meza ĝis altnivela talento en E-Sporto estis 216 000 USD, dua nur ol. la financa industrio, kiu estas konata pro siaj altaj salajroj (233 800) juanoj).Tamen, la plej granda parto de la E-Sporto-talento ekster la rondo estas altnivelaj E-Sportaj ludantoj, kies gratifikoj kaj aŭro ofte servas kiel la komenca etikedo per kiu homoj rekonas E-Sportajn praktikistojn.Krom la ĉefaj ludantoj, ĉu la averaĝaj salajroj de praktikistoj de E-Sportoj estas altaj kaj kia estas ilia vivstato?Kio pri la unua aro da krabmanĝantoj post la diplomiĝo de la unuaj E-Sportoj?
Datumoj montras, ke la enspezo de la ĉina ludindustrio atingos 278,6 miliardojn da juanoj en 2020, kaj la eksterlanda enspezo superos 100 miliardojn por la unua fojo.E-Sportaj talentoj estas tre postulataj.Multaj altlernejoj kaj universitatoj malfermis specialaĵojn rilatajn al E-Sporto.En septembro 2016, la Edukministerio publikigis avizon, postulante universitatojn aldoni specialaĵojn "E-Sporto-sporto kaj administrado" en sportaj eventoj.
La unua aro de diplomiĝintoj de E-Sportaj diplomiĝis ĉi-jare.Oni komprenas, ke la plimulto el ili "ne zorgos pri kien iri".En junio ĉi-jare diplomiĝis la unua E-Sporta fako ĉe Nankina Media Kolegio, kaj ĝis nun la dungiteco atingis 94,5%.62% de la studentoj okupiĝas pri E-Sportaj rilataj laborpostenoj, inkluzive de E-Sportaj kluboj, ludproduktadkompanioj, eventaj operaciokompanioj, ktp.

nova01


Afiŝtempo: Aŭg-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05