Merkata grandeco de E-ludada seĝo

Videoludado-seĝo estas renversiĝo de la tradicia koncepto de sidigado, rompi la tradician sidlokan produktadprocezon, ŝanĝi la tradician sidlokon materialon epokajn novajn produktojn.Ludaj seĝoj sekvas unikan humanigitan dezajnokoncepton, ergonomian, kun eluziĝo-rezista, gratvundeta, alttemperatura imuna tri karakterizaĵoj, bona spirebleco, purigado estas ankaŭ pli oportuna.Produkta dezajno laŭmoda modo, simpla kaj malavara.

La videoluda seĝo estas ekipita per lumba subteno kaj kapapogilo por provizi ludantojn per komforta videoludada sperto.La komforto de la videoluda seĝo plibonigas la ludsperton de la ludantoj.Ludaj seĝoj estas neceso por profesiaj kaj pezaj kernaj ludantoj.Sed nun, videoludaj seĝoj ne plu estas limigitaj al videoludaj sidlokoj kaj iom post iom fariĝas pli popularaj en la laborlokoj, studado kaj produktado de homoj.

Jam en 2022, e-sporto fariĝis la 99-a oficiala sporto;en 2022, la administradregularo de e-sporto estis oficiale anoncita;en 2022, e-sporto estis inkluzivita en la n-ro 78 sportoj de Ĉinio;en 2022, la Ĝenerala Administracio de Sporto formis la nacian teamon de e-sportoj;en 2022, la konstanta loko de la Monda E-Sporta Konkurso (NCA) situis en Yinchuan;la 19-an de marto 2022, la Ŝtata Ĝenerala Administracio de Sporto anoncis la starigon de la Ĉina Poŝtelefona E-sporta Industria Alianco;La 18-an de aprilo 2022, la Ŝtata Ĝenerala Administracio de Sporta Informo-Centro kuniĝis kun Datang Telecom (600198) por aranĝi la unuan Nacian Poŝtelefonan E-sportan Konkurson (CMEG).La rekono kaj subteno de naciaj politikoj kaj la plibonigo de la e-sporta medio ludis grandan rolon por antaŭenigi la progreson de la ĉina industrio pri elektronika seĝo.

La industrio de ĉina videoluda seĝo estas nuntempe en la forma stadio, la merkatspaco ankoraŭ estas granda, la merkata grandeco de videoludado rapide kreskas.2021-2022, Ĉinio videoludado seĝo jara produktado de 2,355 milionoj ĝis 3,06 milionoj, la jara kresko-indico de produktado de 11,3% al 15,6%, la kreskorapideco iom post iom akcelis;vendoj de 2,174 milionoj al 2,862 milionoj, la vendokreskoprocento de 12,1% al 16,3%.Ludoj estas unu el la altkvalitaj formoj de ŝatokupo.Estas diversaj specoj de ludoj sur diversaj platformoj.Kun la populareco de e-Sportoj en la ludmerkato kaj la pliiĝo en la nombro da ludantoj antaŭĝojantaj fariĝi profesiuloj, videoludaj seĝoj fariĝas pli da neceso ol malŝparo.Ludantoj multe investas en ludaj ekstercentraj kiel musoj, klavaroj kaj aŭdiloj.

Analizante la grandecon de la merkata videoludado, diskutantoj konjektas, ke de la periodo 2022 ĝis 2023 la tutmonda merkato de videoludaj seĝoj kreskos kun kunmetita jarkreskofteco de 6,58%.


Afiŝtempo: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05